それって自意識過剰では?(FFの)



[ このメッセージへの返事 ] [ 返事を書く ] [ セガサターン ]



投稿者: 雷羅 @ fw.omronsoft.co.jp on 98/4/17 17:21:53

In Reply to: FFの呪縛

posted by 風の民 @ lbsrv02.clib.kindai.ac.jp on 98/4/17 11:58:45

> ユーズド・ゲーマーズを読み、疑問が再燃しました。
> ルナ、スパロボF等は、なぜ画面構成が
> あの形なんでしょう。
>  
> 主人公は右、敵は左が普通だと思う。
> FF以来の伝統だとしたら、クリエイター失格です。
> 武士道烈伝を見習いましょう。
>
> 問題にしているのは、
> 横書きの文章は左から右に読む。だから戦闘画面も
> その流れの方がプレイヤーに目の負担をかけない。
> というものです。それともスクエアは素人には
> わからぬ理由で、右から左に
> を続けているのだろうか?

そんな事言ったらほぼ全てのシューティングゲームの
クリエーターは失格になってしまいます。
しかも縦スクロールは目に悪くなってしまいます。
現在放送されているアニメや映画はすべて目に悪い事となってしまいますが。
(左から右に流れる番組ってありましたっけ?)

文章を左から右に読むのが自然なのはわかりますが
絵をその理屈に当てはめるのには無理があるのではないでしょうか。

ルナは存じませんが、スパロボFはかなり工夫されていますよ。
後、シリーズ物は前作の操作環境を引き継ぐ方が自然です。
進歩が無いといってしまえばそれまでですが、変に操作環境を
変えてしまうほうが問題じゃないでしょうか?
ちなみにわたくしはスパロボFをかなりやりましたが目が疲れたことはありません。
雷羅でした。



このメッセージへの返事




返事を書く

ハンドルネーム(名前) :(半角50文字以内)
メールアドレス(E-Mail):

タイトル:(半角50文字以内)

メッセージ:



[ このメッセージへの返事 ] [ 返事を書く ] [ セガサターン ]